?

Log in

No account? Create an account
Нашла невероятно красивое видео о первых частях саги о волшебном мире Аллодов)
Помню, с каким восторгом играла в первую часть игры, как полюбились задания и персонажи, как проходила "Печать Тайны" за всех четверых персонажей. Потом была вторая часть, которую так и не удалось пройти - поцарапанный диск помешал, а новую копию нигде не удалось достать, ох, это такая трагедия была:) Потом - "Проклятые Земли", а вот теперь - "Аллоды онлайн". С идеально проработанным и очень, очень атмосферным миром.

Что сказать - путь был долгий.
http://www.youtube.com/watch?v=P74Kca1jbbY&NR=1&feature=fvwp
На официальном форуме игры появился обширный гайд от InTheTank в четырех частях, посвященный оптимальному использованию Лавки Редкостей. Выкладываю его в скомпилированным виде.

 

Руководство по Лавке Редкостей: Общая частьCollapse )

 

Руководство по Лавке Редкостей: для младших уровнейCollapse )

 

Руководство по Лавке Редкостей: для средних уровней (~20-35)Collapse )

 

Руководство по Лавке Редкостей: для высоких уровней (~35-42)Collapse )

На этом всё, спасибо за внимание.
Уже несколько дней все обсуждают новый рекламный ролик Аллодов Онлайн, в котором странно одетые люди в полумраке пинают малютку гоблина в подгузниках и шлеме.
Мне понравилось. Самое главное - экшн - есть, а что еще нужно в рекламе?
Тни более, что рассчитана она не на тех, кто уже играет и в курсе, а на тех, кто и не слышал об АО. А их ролик зацепит, мне кажется.
Вот, собственно, и сам ролик


Под катом картинки кто есть кто СмотримCollapse )

Обновление 1.1.0.0

Общее
Новая зона – Осколок Гипата
• В игровом мире появляется новая зона для высокоуровневых игроков «Осколок Гипата». Почтовая служба мира Сарнаут уже разослала письма от таинственного адресата всем персонажам, достигшим 40-го уровня. К письму приложен Загадочный камень, воспользовавшись которым, можно попасть на Осколок. На опасном и таинственном архипелаге игроков ждут новые задания, а также групповое приключение в Храме Джунов. Если персонаж каким-то образом потерял Загадочный камень, он сможет получить его у почтальона в столице своей фракции.
Максимальный уровень
• С введением нового архипелага максимально допустимый уровень развития персонажа повышен до 42-го. Вас ждут новые приключения, более опасные враги, невероятно увлекательные задания, и, конечно, новые предметы экипировки!
Новая способность "Пристальный взгляд"
• Все персонажи изначально обладают способностью "Пристальный взгляд", которая даёт возможность осматривать экипировку других персонажей. Способность имеет 6 рангов, чем выше ранг способности, тем больше ячеек и содержащихся в них вещей доступно к осмотру.
o 1 ранг можно получить на 8 уровне в столице фракции. У Лиги задание даёт Жуга Исаев, глава Сыскного приказа, у Империи - Рыск Мозговитых, агент комитета Незебграда. К осмотру доступны ячейки: Доспех, Пояс, Поножи, Ботинки, Правая рука и Левая рука.
o 2 ранг становится доступен с 15 уровня развития персонажа. Чтобы его получить, персонажам Лиги необходимо поговорить с Фредериком ди Грандер в Сиверии, которого можно найти близ мыса Доброй Надежды; а играющим за фракцию Империя получить второй ранг помогает Елизавета Рысина. Доступными к осмотру становятся ячейки: Плащ, Рубашка, Перчатки, Наручи, оба кольца, Амулет и Специальное оружие.
o 3 ранг возможно получить на 23 уровне на Святой земле, в Асээ-Тэпх. Его получение даст возможность осмотреть такие ячейки: Шлем, Ожерелье, Сережки, Наплечники, Сумка и ездовое животное, оседланное персонажем в данный момент.
o После получения четвёртого ранга способности, доступного с 25 уровня, появляется возможность осматривать персонажей противоположной фракции. И осмотреть можно только те вещи, которые доступны на 1 ранге при осмотре игроков дружественной фракции.
o Пятый и шестой ранги аналогичны второму и третьему, с той лишь разницей, что эти ячейки открываются к осмотру на игроках противоположной фракции. И получаются они на 27 и 29 уровнях.
Покровители
• У Покровительства появилась пятая ступень. Получение первых четырёх не требует предметов из Лавки Редкостей.
• Получать Покровительство персонажи теперь будут на 4 уровне, сразу после прохождения стартового приключения. Игрокам Лиги получить Покровителя помогает Анастасия Яхонтова на Таинственном острове, а персонажам Империи — Егор Писакин в Незебграде. Если персонаж до внесения изменений не получил Покровительство и покинул пределы Таинственного острова, он сможет получить его, поговорив с Марианной ди Ардер в Церкви Света на главной площади Новограда. У игроков Империи такой проблемы нет, они всегда могут вернуться в Незебград.
• С введением новой системы будет повышен на единицу текущий, уже полученный персонажем уровень Покровительства.
• Увеличен шанс получения в добыче предметов, необходимых для получения третьей ступени Покровительства.
• Использование способностей Покровителя теперь расходует капли Мирры, а также увеличивает опыт Покровителя.
• Покровительство даёт бонусы к наносимому урону и эффективности лечения. На первой ступени бонус составляет 50%, при получении каждой последующей ступени его значение будет увеличиваться на 50%. Максимальное значение бонуса достигается получением последней, пятой ступени, и составляет 250%.
• В описание способности «Милость» добавлена информация о её влиянии на способность Храмовника «Канон Святости».
• На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж будет получать благословление на 1 день или на 3 недели.
• Эмблемы, потраченные для получения 2 и 3 ступени Покровительства, будут возвращены персонажам после выполнения специального задания у Регистратора Гильдий. Способ получения эмблем персонажем значения не имеет, это может быть и Лавка Редкостей, и Аукцион, главным условием является то, что персонаж не выполнял задание на получение бесплатной эмблемы. Эти эмблемы, как младшие, так и старшие, можно обменять на великую Эмблему Покровительства, необходимую для получения 5 ступени. Бартер помогают осуществить специальные персонажи, расположенные в порту обеих фракций. Сделать это можно на 27 уровне развития персонажа, по курсу: 10 старших Эмблем Покровительства=1 великой Эмблеме Покровительства. Помимо обмена, старшие и младшие Эмблемы Покровительства можно продать любому торговцу.
Проклятые предметы
• Проклятье представляет собой магическое воздействие Тэпа на предметы, следствием которого является понижение их характеристик. Проклятые предметы могут встречаться в добыче, получаемой с боссов, и не только. Например, при открытии сундука, найденного в стеле, есть вероятность получения проклятой вещи из него. Стоит отметить, что после смерти персонажа есть небольшая вероятность наложения проклятия на экипированную на нем вещь. Проклятью восприимчивы только те предметы, качество которых не ниже замечательные (синие). Наличие Оберега у персонажа является его страховкой от получения проклятья при смерти. Если по стечению тех или иных обстоятельств вы столкнулись с проклятьем — не беда, для возвращения вещи былой силы нужно применить Свиток очищения. Как оказалось, наиболее опытными в обращении с проклятыми предметами являются Хранители тайн: Любомудр Сомов в Новограде и Марк Старицын в Незебграде. Именно им и было поручено донести до населения свои знания и опыт в этом нелёгком деле.
Срок годности
• Расходуемые предметы, которые встречаются на просторах мира Сарнаута и продаваемые в Лавке Редкостей, теперь будут иметь срок годности. Изменения также коснуться и тех расходников, которые уже были в игре. Если расходники не используются в течение этого срока, они исчезают из инвентаря. Одинаковые предметы, имеющие идентичные показатели времени до своего исчезновения, могут быть складированы в одну ячейку. Иначе они помещаются в разные ячейки.
• Изменения коснуться старых благовоний, которые были в игре до обновления; зелий и эликсиров из Лавки Редкостей, Живой и Мертвой воды; Голос «За» и Голос «Против»; зелий могущества.
• Новые благовония и их наборы пока не имеют срока годности, но будут введены в ближайшем времени.
Стражи порталов
• Хранители порталов на зонах долго служили нам верой и правдой, помогая быстро и беспрепятственно перемещаться по миру. Но внезапно на порталах по всем аллодам стали появляться Стражи и сделали порталы недоступными. Удержать контроль удалось только над порталами в столицах фракций. Настал наш черёд помочь хранителям порталов и ликвидировать стражей, тем самым возобновив работу порталов.
• Изменения никак не повлияют на открытые персонажем до появления Стражей порталы, они будут доступны, как и прежде.
Краеведение
• На зонах: Авилон, Асээ-Тэпх, Дикие Острова, ИВО, Кольцо Дракона, Мёртвое море, НИИ МАНАНАЗЭМ, Новая Земля, Осколок Язеса, Плато Коба, Сиверия, Темноводье, Тенебра, Хладберг и Эльджун появились Краеведы. Эта должность была недавно учреждена главами обеих фракций, с целью более детального изучения и ознакомления населения с местностью. Краеведы уже подготовили специальные поручения, которые можно выполнять параллельно с другими заданиями. За выполнение всех своих поручений они сулят интересное вознаграждение.
Транспорт. Ездовые животные
• Скорость перемещения верхом увеличена на 10%, а время призыва скакуна уменьшено на 1 секунду.
• Теперь всадник не будет спешиваться при сборе ресурсов и диалогах с неигровыми персонажами.
Общее
• Согласно подведённым итогам голосования отменён "Страх смерти".
• Эффекты от обычных и старших Свитков Знания и Наставления, купленных в Лавке Редкостей, теперь не влияет на количество опыта, получаемое за выполнение заданий.
• После того как освоена одна из профессий, задания, обучающие другим профессиям, становятся недоступны.
• Хоругвь войны теперь можно поднять только в пределах той локации, в которой предмет был найден.
• Статус привязки предмета к персонажу теперь оказывает непосредственное влияние и на руны. Руна привязывается к персонажу, если она вставляется или извлекается из предмета, привязанного к персонажу. Также при привязке предмета к персонажу вставленная в него руна становится закреплённой за персонажем.
Лавка Редкостей
• Эффекты, получаемые при использовании зелий и эликсиров из Лавки Редкостей, теперь не снимаются при смерти, независимо от наличия или отсутствия активного Покровителя.
• В Ларец с сокровищами теперь нельзя вставить руну, которая никак не влияла на шанс получения ценностей.
• Количество Золотой пыли, которое может храниться в одной ячейке, увеличено до 10000 единиц.
Интерфейс
• Добавлены описания вкладок Журнала заданий, которые появляются при наведении курсора на вкладку.
• Заменена более информативной всплывающая подсказка опции «Вертикальная синхронизация» в меню графических настроек игры.
• Теперь заклинания, связанные с Покровительством, находятся на отдельной вкладке Книги умений.
• В окне персонажа на вкладке «Навыки» теперь правильно отображается прогресс и уровень навыков.
• Лавка Редкостей теперь может быть открыта нажатием горячей клавиши, по умолчанию это - "Y".
• Устранена проблема, присущая некоторым классам, в силу которой одна из дополнительных панелей быстрого доступа к заклинаниям перекрывалась классовой панелью (колчан у Разведчика или команды питомца у Язычника). Теперь у всех классов корректно отображаются эти панели, заклинания на которых доступны при нажатии клавиш «ctrl» и «alt».
• Теперь у контекстных действий отображается время отката, если действие имеет откат.
• В игровых настройках реализована возможность инвертировать управление мышью по оси «Y».
• Теперь при выборе в цель персонажа и любого другого существа будет отображаться его цель.
• Поправлена ошибка, вследствие которой рамки на портретах сильных и элитных существ были поменяны местами. Аналогичная ситуация с боссами и мини-боссами. Теперь все рамки вокруг портретов существ правильные.
Классы
Общее
• Теперь отображается правильная информация в подсказках, появляющихся при наведении курсора на характеристики Ловкость и Проворство в окне персонажа.
Жрец
• Эффект «Паралич» теперь сбивается любым получаемым целью прямым уроном.
• Способностью «Мольба» теперь можно только понизить агрессивный настрой цели по отношению к персонажу, но не избавиться от него полностью.
Волшебник
• В описание заклинания «Власть стихий» добавлена информация о замедлении атак оружием.
• Поправлено описание расо-классового заклинания «Астральная стрела». Теперь в нём говорится о сбивании цели с ног.
• Поправлено описание всех трех типов эффекта «Нестабильность». Добавлена информация о снятии эффекта при использовании определённых типов заклинаний.
• Убран эффект ослепления, получаемый целью при использовании Волшебником способности «Радужные молнии».
• В описание заклинания «Огненная стена» добавлена информация, касающаяся обездвиживания цели.
• Подавление магии теперь нельзя применить к цели, не имеющей магических способностей.
• Эффект, получаемый от Зелья невидимости, теперь не сбрасывается при использовании способности «Невидимость», и наоборот.
• Изменена механика работы способности «Исход». Персонажи фракции Лига, будут перемещаться в Церковь Света на главной площади Новограда, а Империи – в районе Триумфальных ворот в Незебграде.
Храмовник
• Дистанция действия заклинания «Епитимья» теперь равна дистанции воздействия других заклинаний ближнего боя и составляет 5 метров.
• Эффект «Клеймо» теперь привязан к персонажу. Заклинания, требующие наличия этого эффекта на цели, становятся доступны для персонажа, только если на цели есть его «Клеймо».
Некромант
• Действиям питомца некроманта назначены горячие клавиши.
• Веха «Цепная реакция» теперь даёт большую вероятность получения эффекта «Трупный яд» при использовании способности «Нейротоксин».
Разведчик
• Теперь при призыве скакуна Разведчик будет выходить из состояния невидимости.
Мистик
• В описание способности «Ошеломляющий импульс» добавлена информация о времени действия эффекта.
• Уточнено описание заклинания «Гипноз». Появилась информация о том, что оно снимается при получении урона.
• Поправлена механика работы заклинания «Стена Клинков». Теперь оно лучше защищает от атак оружием.
• В описании заклинания «Эмпатический дар» указано количество получаемых эффектов «Стресса».
• Способность «Боевое преимущество» теперь защищает от большего количества эффектов контроля.
Язычник
• Поправлена механика работы заклинания «Вихрь». Теперь после получения урона с цели снимается эффект «Статический разряд».
• Молчание, накладываемое «Вихрем», теперь не снимается заклинанием «Молния».
• Сонное зелье теперь не замедляет, а усыпляет цель. Также с увеличением ранга оно требует меньше реагентов.
• Зелья, создаваемые язычником, теперь нельзя продать, а также сложить в одну ячейку в количестве 20 штук.
Мир
Город Демонов
• Открыт доступ к четвёртому и пятому боссам. Арманд ди Дусер и Жало Степных уже готовы к встрече с искателями приключений и их уверенность в собственной несокрушимости не знает границ. Пришла пора доказать им, что не перевелись ещё на просторах Сарнаута смелые и отважные воины, которые не боятся бросить вызов смерти и рассмеяться ей прямо в лицо.
Общее
• Стоимость Мирры в золоте увеличена в 10 раз.
• Тарифы на воскрешение у Служителей Света понижены в 5 раз, но при этом время пребывания в Чистилище не изменилось.
• Предметы, имевшие дополнительные значения брони, теперь их не имеют, но взамен получили более высокие другие характеристики.
• Существа, использующие способность «Нападение», теперь не снимают большинство негативных эффектов.
• Служители Света теперь стоят в непосредственной близости от мест воскрешения.
• Теперь выполнять повторяемые задания на получение репутации к той или иной фракции вместе с товарищами нельзя. Победа над существами будет засчитываться каждому отдельно.
• Элитные существа стали более могущественными. Теперь они видят «Невидимость», а также способны распознать притворную смерть.
• Добавлены задания, позволяющие получить одну дополнительную Веху Развития бесплатно. Эти задания доступны у классовых тренеров в столицах фракций.
• Тела боссов, потерпевших поражение в бою, и добыча, падающая с них, теперь пропадают по истечении 30 минут.
• Из ассортимента торговцев убраны все виды зелий могущества и их наборы. Зелья, уже имеющиеся у персонажа, получили срок жизни, который равен одной неделе.
• Исправлены задания на получение звания Ратоборец и Судья. Теперь эти задания не будут автоматически засчитываться выполненными при повышении уровня персонажа.
• Теперь невозможно пригласить в группу персонажей, проходящих стартовое приключение.
Таинственный остров
• Исправлена ошибка, в силу которой Лока Ножика, заточённого в лабиринтах Могильного грота, нельзя было выделить мышью.
Новоград
• Задание «Подрядчики Новограда: шаг первый» теперь имеет маркер, указывающий на место сдачи задания.
• Теперь, выполняя задание «Приятно делать подарки», невозможно отдать одной и той же семейке гибберлингов более одного цветка.
• При отказе от задания «Обряд посвящения» получаемый в процессе его выполнения эффект будет сниматься с персонажа.
• Добавлен маркер, указывающий на место выполнения задания «Пропавший разведчик», в частности на Орешек.
• При использовании Пульсометра во время выполнения задания «Ключевая башня», позволяющего обнаружить мятежников близ башни, не будут появляться тела поверженных мятежников.
• Задание «Поиски сокровищ: подарочек гибберлингов» теперь доступно с 8 уровня.
Орешек
• Исправлена ошибка, вследствие которой костер и цепи, в которые персонажа заковывал Гудимир Бельский, снимались не с первого раза.
• Уменьшен урон, наносимый Гудимиром Бельским при использовании способности «Удар молнии».
Сиверия
• Теперь освящение гробниц по одноимённому заданию выполняется путём использования «Кадила с ладаном», а не при входе в гробницу.
• Увеличено количество Белых орков-поджигателей, а так же уменьшено время их воскрешения.
Новая Земля
• Задание «Домашняя птица». Теперь совы, которые появляются при разорении гнезд во время выполнения задания, имеют 17 уровень вместо 14-го.
• Увеличено время воскрешения Медведей-оборотней на Мохнатом острове. Теперь одиночное прохождение локации не столь затруднительно.
• Задание "Охота на дрейков" помечено как групповое. Монстры, убиваемые в процессе выполнения задания, боссы.
Тенебра
• Теперь для профессии травничество собирать реагенты, расположенные на острове, можно при значении навыка не ниже 140.
• Изменена механика работы задания "Рассадник тьмы". Теперь Печать дома ди Дусер, получаемая в ходе обыска тел погибших вампиров, не забирается при сдаче "Рассадника тьмы". Также её невозможно выкинуть из сумки. Изымается печать при сдаче задания "Важная улика" Маргарите ди Дазирэ.
Цитадель Тьмы
• Сундук с Поручительством Владимира, расположенный в Цитадели Тьмы, теперь могут обыскать все участники группы при условии активного задания «Поручительство Владимира» и отсутствии самого поручительства в сумке.
Незебград
• Оседлать скакуна в кабинете Яскера теперь невозможно, так же, как и в других помещениях.
• Теперь над персонажем Костыль отображаются иконки, информирующие о наличии новых заданий и о возможности сдачи выполненных.
• Задания на классовых наставников, которые можно взять у Гида Незебграда, теперь доступны с 10 уровня.
ИВО
• Эффект, получаемый при выполнении задания "Гоблин-инвалид", снимался при смерти, что не мешало завершить задание. Теперь при смерти персонажа или выходе из игры, задание считается проваленным.
• В задании "Ключ от клетки" поиск самого ключа выделен в отдельную подзадачу.
• Теперь Ястреб Яскера не будет уничтожать всех существ вокруг, что мешало выполнять задания, в ходе которых требовалось убить их.
Большой Купол
Общее
• Теперь, чтобы попасть к Виктору Корнилину, необходимо открыть ворота с помощью рычагов, расположенных по периметру Купола.
• Иавер Шах теперь может перемещаться и выходить за пределы своего ангара.
• Призвать Хмыря Боевых теперь можно только единожды.
Героическое приключение
• Группа стражей близ ангара теперь социальна. Если не убить всю группу за один заход, то погибшие участники группы воскрешаются.
Дикие острова
• Добавлен маркер заданию «Кровавое знамя», указывающий на остров Кровожадных.
• Исправлена ошибка, вследствие которой персонажам было затруднительно попасть на остров Боевых, высаживаясь с корабля.
Асээ-Тэпх
• Усилена охрана в лагерях Лиги и Империи. Рядом с телепортами появились дополнительные стражи.
• Теперь эффект «Белый флаг» персонаж будет получать не при взятии задания «Встреча с Архивиным», а в ходе его выполнения.
• Предметы экипировки: «Имперская броня», «Имперский щит» и «Имперский меч», необходимые для выполнения задания «Трофейное оружие» теперь могут храниться в одной ячейке в количестве до двух штук.
• Клещ, которого необходимо сопроводить при выполнении задания «Дорога к силе», теперь дерется с другими существами.
• Добавлен маркер заданию «Орк-свидетель».
Эльджун
• Исправлена ошибка в задании «Как чих гибберлинга», вследствие которой можно было избежать ударов Яростного циклопа.
• Поправлен маркер, указывающий на место сдачи задания «Скверна Вечной Ночи».
• Исправлена ошибка, вследствие которой после сдачи задания «Белые йети», давалось одно очко репутации с фракцией торговцы.
• Задания «Сон среди бела дня» и «Сон в тылу врага» теперь считаются проваленными после выбрасывания «Сонной настойки».
Плато Коба
• В тексте задания «Три жертвы» теперь указано, что для его выполнения необходимо обратиться за помощью к товарищам.
• Все негативные эффекты, получаемые от артефактов с Плато Коба, больше не действуют на цели, невосприимчивые к эффектам контроля.
• Появился персонаж, у которого можно приобрести замечательные вещи, при условии достижения определённого уровня репутации с фракцией Старатели. Он расположен в Приюте Старателя.
Хладберг
• Скелеты-разрушители, с которыми персонаж сталкивается при выполнении задания «Битва за шахту», теперь обычные монстры, а не элитные.
Авилон
• Теперь после превращения в голема на панели контекстных действий некроманта не будет кнопки призвать стража, которая смещала кнопку сверления. Эта проблема наблюдалась, если на момент превращения в голема страж не был призван.
• Монстры, которых необходимо уничтожить для выполнения заданий «Трудовые будни големов» и «Потенциальная угроза», теперь засчитываются всем членам группы.
• Уменьшено количество опыта, получаемое персонажем за уничтожение монстра «Червелицый».
Осколок Язеса
• Поправлена ошибка, в силу которой при отказе от задания «Астральные демоны», блокировалось прохождение всей сюжетной линейки Тайны мира.
• Во фракционных лагерях появились новые персонажи, которые разжигают фракционные распри. В лагере лиги Илья Муромов и Секач Кровавых в лагере Империи. При убийстве любого из этих персонажей в лагере враждебной фракции все игроки дружественной фракции, находящиеся в радиусе 100 метров и имеющие поднятый ПвП флаг, получают 500 единиц славы.
Астрал
Острова
• Исправлен завышенный урон, получаемый от некоторых существ в астральных приключениях.
• Уменьшено количество астральных эманаций, получаемых с молодых и окрепших демонов.
• Теперь призвать босса на Могильном острове можно не более одного раза за одно посещение.
• Исправлена ошибка, вследствие которой корабль мог появляться в небезопасной точке астрального региона.
• При исчезновении корабля, а также при расформировании группы, все оставшиеся на острове персонажи будут принудительно перемещены во фракционный порт.
• Введено ограничение на максимальную высоту полета корабля.
• Теперь персонажи не будут застревать в земле при попытке высадиться на астральные острова.
Устройства
• Теперь в интерфейсе навигатора появились контекстные действия, которые позволяют получить быстрый доступ к основным его функциям.
• Теперь в окне визора виден чат.
• Устранена возможность выстрелить из пушки астрального корабля, если процент ее целостности равен 0.
• Теперь корабль останавливается, как только последний член экипажа покинет его.
Профессии
Общее
• Всем ремесленным профессиям добавлены новые рецепты, которые позволят создавать предметы для персонажей 41 и 42 уровней.
• Книги, обучающие профессиям, используются мгновенно, без временных затрат.
Кожевенное, кузнечное и портняжное дело
• Теперь Форма из бедной железной руды и Лист из адамантитовой руды при получении персонажем будут помещаться в отделение для реагентов.
Ошибки, которые будут исправлены в следующих обновлениях
• При запуске игрового клиента антивирус Касперского может выдать сообщение об обнаружении клавиатурного перехватчика "PDM.Keylogger". Никакой опасности для безопасности вашей системы это не представляет. Это событие является реакцией программного продукта от лаборатории Касперского на некоторые процессы работы приложения, связанные с блокировкой вмешательства сторонних программ. Просим Вас отнестись с пониманием к данной проблеме.
• На английской версии Windows при запуске игрового клиента возможна внутренняя ошибка C0000022, если полный путь рабочей папки клиента содержит кириллические символы. Для решения проблемы нужно переименовать рабочую папку таким образом, чтобы она не содержала кириллицу.
• На Ларце с сокровищами написано, что можно сделать гнездо для руны, хотя в действительности нельзя.
• На стальном, мифрильном, адамантиновом сундуках, которые можно купить в Лавке Редкостей, указано, что можно сделать гнездо для руны. В действительности гнездо для рун самого большого размера там уже существует. Вставляя руны в сундуки, вы можете существенно повысить шанс получения особо ценного предмета из сундука.

Источник
Сегодня у нас в гостях креативный директор студии Astrum Nival, занимающейся разработкой «Аллодов Онлайн», Александр Мишулин. Мы поговорим с ним о последствиях патча, о том, что должен привнести в игру новый аллод и о том, как будет изменяться проект в будущем.
StopGame.ru: Мы уже давно следим за этой MMORPG, еще с первых закрытых бета-тестов, но за последнее время «Аллоды» сильно изменились. И по признанию многих игроков — не в лучшую сторону. Возьмем, допустим, последний патч. Да, каждое обновление вызывает недовольство. Кого-то ослабляют, кто-то перестает пользоваться багами. Но в этот раз получилось очень уж громко. Поэтому сперва несколько вопросов, которые касаются именно изменений, случившихся за последнее время.
Как известно, перераспределить умения можно только за деньги («вода» выпадает из монстров столь редко, что этот процент можно даже и не брать в расчет). Выходит обновление — и ранее выбранная комбинация вех становится бесполезной. И пользователи, разумеется, должны их перераспределить, чтобы герой мог вновь нормально сражаться. Тогда почему после патча вы не позволяете бесплатно получить «мертвую и живую воду»? Ведь автоматически скинулись «скиллы» далеко не у всех.
Александр: Всем привет! Меня зовут Александр Мишулин, я — креативный директор студии, разрабатывающей «Аллоды Онлайн».
Возможность перераспределить очки умений была предоставлена персонажам всех классов, у которых была изменена структура навыков.
StopGame.ru: В чем причина столь сурового наказания за «Страх смерти»? Одно дело если герой помер при обычном выполнении квестов, когда еще можно вернуться к нужному NPC и получить «лекарство». Но если группа в походе, и кто-то погиб, то даже после оживления герой под дебаффом становится попросту бесполезным. И вновь вы заставляете платить. Хотя раньше ничего подобного не было, и пользователи считают, что их обманули. Сначала они думали (когда выбрали именно вашу MMORPG), что могут приключаться и не платить, но теперь полностью «бесплатная» жизнь в «Аллодах» стала очень уж некомфортной.
Александр: По поводу «Страха смерти». Сейчас на сайте «Аллодов» идет голосование по этому вопросу, где любой может высказать свое мнение. Касаемо бесплатности — игра изначально разрабатывалась по модели free-to-play. У пользователей всегда есть выбор — либо платить золотыми, которые добываются в упорной борьбе с монстрами, либо использовать благовония, но в этом случае придется вкладывать настоящие деньги.
StopGame.ru: Многие наши читатели интересуются, сколько гейм-мастеров находятся постоянно онлайн на отечественных серверах и какие у них обязанности?
Александр: Гейм-мастера по мере сил помогают людям, получая и проверяя информацию об ошибках, диагностируя уникальные проблемы отдельных персонажей, очищая мир «Аллодов» от нарушителей и решая стандартные проблемы пользователей. Гейм-мастера присутствуют онлайн всегда, но рядовому пользователю они не видны, чтобы не было помех игровому процессу.
StopGame.ru: Тоже сильно волнует наших читателей — будете ли вы еще и еще придумывать новые фишки, которые практически требуют, чтобы игроки вкладывали деньги в «Аллоды»? Не думаете ли вы вернуться к первоначальному состоянию проекта, которое многим нравилось (не вернуть баги, разумеется, а оставить прежние платные функции)?
Александр: Мы будем придумывать новые фишки, которые позволят пользователям, вкладывающим деньги, находить интересующие их услуги.
StopGame.ru: Как вы собираетесь остановить отток высокоуровневых персонажей из игры? Что вы можете сейчас им пообещать такого, что задержит их в «Аллодах» хотя бы на несколько ближайших месяцев?
Александр: Мы активно развиваем high-end контент. В скором времени игроков ждут еще несколько монстров из рейдового инстанса, новые астральные острова и целый новый архипелаг «Осколок Гипата», на котором можно будет получить еще два уровня.
StopGame.ru: Давайте подробнее поговорим о грядущем обновлении, которое должно ввести новый аллод. На сайте написано, что он незнакомый, но памятный. Чем именно памятен? Он как-то относится к предыдущим проектам в серии? Можете подробнее рассказать о его истории, о том, как люди смогут туда попасть, откуда вдруг взялся этот аллод?
Александр: Архипелаг носит название «Осколок Гипата». Он у нас появляется еще в сингловой версии «Проклятых Земель». Поклонники «Аллодов», знакомые со всей серией, без труда вспомнят этот аллод. Как только пользователи скачают обновление, каждому на почтовый ящик придет письмо с магическим артефактом, с помощью которого они и смогут попасть в это загадочное место. Прошла не одна сотня лет, вследствие катаклизма остров сильно изменился — уже нет огромного моря, вместо него остался небольшой водопад, свободно стекающий в Астрал.
StopGame.ru: Можете назвать размер нового аллода? И если сравнивать его с другими, то каких территорий он больше, а каких меньше?
Александр: Размер нового аллода составляет примерно три кв. километра, равен примерно территории «Светолесье».
StopGame.ru: На персонажей какого уровня будет рассчитан новый аллод и чем там можно будет заняться? PvP, квесты (если есть — то сколько и какие), просто охота на монстров?
Александр: Попасть на «Осколок Гипата» смогут только те персонажи, которые уже развились до 40-го уровня. Все, кто уже достиг таких высот, могут радоваться и следить за обновлениями почтового ящика. Естественно, на новой территории игроков ожидают и новые монстры, и задания, и приключения.
StopGame.ru: Сколько новых монстров нас ждет на этом загадочном аллоде? Можете описать хотя бы нескольких? Что они умеют, как их побеждать?
Александр: Много. Как побеждать монстров, мы не скажем, иначе будет скучно. Среди новых зловредных существ можно будет встретить и старых знакомых в другой реинкарнации — это будет инфернальная разновидность орков и гоблинов, а также новая раса «призрачных персонажей».
StopGame.ru: Появятся ли на аллоде новые артефакты или, быть может, какие-нибудь необычные награды? И как их можно будет получить?
Александр: И то и другое появится. Новый артефакт игроки получат, загрузив обновление. Также будут введены новые награды — репутационные и получаемые в результате успешного выполнения заданий.
StopGame.ru: Еще вы пишете, что на аллоде будут «новые друзья»? Это речь о фракциях или просто NPC? Если вы вводите новую фракцию, то можете рассказать ее историю, описать, какие она будет давать плюсы и что можно будет купить у нее?
Александр: Новые фракции на «Осколке Гипата» будут, а вот какие, мы рассказать не можем, ибо испортим заготовленные нами же сюрпризы.
StopGame.ru: Помимо ввода нового аллода, какие еще изменения стоит ждать в ближайшее время в «Аллодах»? Может, вновь станете править баланс, но тогда в какую сторону?
Александр: Игра находится на стадии открытого бета-тестирования, поэтому баланс будет правиться, чтобы всесторонне улучшить качество. Это необходимые изменения, они неизбежны.
StopGame.ru: Собираетесь ли вы выпускать дополнение? Масштабное, эпичное, с новыми территориями, расами, классами. Или пока о таком думать слишком рано?
Александр: Как правило, разработчики, выпуская продукт, сразу думают о выходе аддона. Глобальное дополнение для «Аллодов Онлайн» стоит в планах, но пока в отдаленной перспективе. Естественно, назвать точную дату пока не могу, так что ждите.
StopGame.ru: Ну, и последний вопрос. Собираетесь ли вы в ближайшее время запускать какие-нибудь ивенты и устраивать праздники? Допустим, парад к 9 маю?
Александр: Различные приключения (мероприятия, приуроченные к каким-нибудь датам, мы называем так) мы проводим. Недавно были «Весенние приключения» к 23 февраля и 8 марта. На майские праздники в игре будут особые приключения, но пока мы не можем сообщить вам детали.
StopGame.ru: Спасибо за ответы. И отдельно выражаем благодарность Виктории Трикоз, пиар-менеджеру игрового подразделения Mail.Ru, за помощь в организации интервью.
Автор - agrippa
Источник - stopgame.ru

История создания: Орки

Когда мы приступили к работе над дизайном расы Орков, главная сложность нам виделась в том, чтобы учесть наследие оригинальной серии игр, но при этом создать персонажей отличными от их аналогов в других известных вселенных, внести некий национальный колорит. Необходимо было придумать образ, органично вписывающийся в задуманный стиль новых «Аллодов Онлайн».
Первоначальная концепция расы Орков была следующей: огромные, сильные и брутальные существа, невероятно тупые, но забавные и очень харизматичные.
ДальшеCollapse )


Оригинал

Кто играет в Аллоды?

А кто играет в Аллоды Онлайн? Как вы думаете?

DJ's: (Поставь мой компакт-диск!)



Продолжаем радоватьсяCollapse ) оригинал

На популярнейшем портале ПроИгры@Mail.Ru опубликована первая часть ответов Александра Мишулина, креативного директора студии, разрабатывающей «Аллоды Онлайн». Александр ответил на вопросы игроков, посвященные грядущему выходу масштабного обновления «Аллодов Онлайн».


Из интервью вы узнаете, как астральные путешественники смогут добраться на новый остров «Осколок Гипата», и получите ответы на самые каверзные и злободневные вопросы, касающиеся судьбы проекта.

Со второй частью ответов можно будет ознакомиться через неделю.

http://www.youtube.com/watch?v=LJtR1xEZa20

очень удачный ролик по АО:) И, кстати, один из победителей конкурса "Фронтовые истории".
Примечательно, что большая часть участников и победителей тоже играет за Лигу, а в Империи, как показала практика, видео снимать не очень умеют или не хотят) Ну и пусть, Лига - все равно лучшая!

Зоны и территории Империи


Государство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма, расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы. Во главе Хадагана многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб - его основатель и идейный вдохновитель - ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом возникли неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел противоположный путь развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды, длящейся вот уже сотни лет. После Великого Астрального похода Хадаган возглавил приемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался гражданин Империи, в душе он - настоящий воин, преданный своей Родине. Интересы Империи на первом месте - так воспитывают хадаганцев с детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот, жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера - нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего виденья государственного устройства и объединение покорившихся территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской власти.
Читать дальшеCollapse ) Оригинал тут